Les trois types de zèbres qui peuplent l’Afrique comprennent les espèces de zèbres de Grevy’s, de montagne et de Burchell’s ou de plaines. Les caractéristiques physiques et les habitats de ces trois espèces varient légèrement. Inclure tous ces zèbres dans un projet de zèbre tridimensionnel en créant un diorama en trois parties qui présente chaque zèbre dans son habitat. En utilisant du matériel d’art commun, le projet peut être adapté à n’importe quel âge en ajustant simplement le montant de l’aide accordée et les détails requis.

Peignez une grande carte détaillée de l’Afrique dans la section centrale du tableau de projet à trois volets. Inscrivez les noms des pays sur la carte. Dans la section supérieure gauche du triple pli, créez un titre pour le projet zèbre.

Utilisez de l’argile à modeler blanche pour créer trois zèbres assez petits pour tenir dans les boîtes à chaussures. Créez un zèbre de Grevy’s avec une tête longue et étroite et de grandes oreilles. Créez un zèbre de montagne avec un corps légèrement plus petit et des sabots étroits. Créez le zèbre de Burchell avec un corps plus arrondi que les autres.

Une fois sec, peignez les bandes de zèbre et les détails faciaux avec de la peinture acrylique noire. Peignez de fines bandes verticales sur le zèbre du Grevy’s zèbre. Les zèbres de montagne ont aussi de fines bandes verticales, mais ils sont plus rapprochés que sur les Grevy’s et s’élargissent sur les bandes horizontales des quartiers arrière. Le motif de rayures de la Burchell varie mais comme tous les zèbres, commence large et vertical sur la tête et le corps puis devient horizontal sur les pattes. Ajouter une queue de fil à chaque zèbre avec de la colle.

Peindre à l’intérieur d’une boîte à chaussures avec un fond représentant des prairies africaines pour le zèbre de Grevy. Peindre une autre boîte à chaussures avec un fond de collines et de montagnes africaines pour le zèbre de montagne. À l’intérieur de la troisième boîte à chaussures, peignez un fond de savanes et de plaines africaines pour le zèbre de Burchell.

Peignez l’extérieur des boîtes en noir uni. Laissez sécher complètement les boîtes, puis placez de la colle épaisse sur le fond des boîtes. Collez une boîte sur le panneau gauche du panneau de projet sous le titre. Collez les deux autres boîtes sur le panneau de droite, l’une près du haut et l’autre près du bas.

Peignez le nom du zèbre qui correspond à l’arrière-plan de l’habitat peint sur l’un des côtés de chacune des boîtes à chaussures. Ajoutez du sable et du raphia au fond de l’habitat herbeux des zèbres de Grevy’s et de Burchell’s zebra. Ajoutez de petites roches au fond de l’habitat du zèbre de montagne.

Fixez les zèbres à la bonne boîte d’habitat avec de la colle artisanale sur les sabots. Collez une longueur de fil jusqu’au bord de la boîte la plus proche de la carte sur chaque boîte. Collez l’autre extrémité du fil sur la carte à un endroit où se trouve ce type de zèbre.

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