Polish Rummy est en fait une version modifiée de Michigan Rummy, qui n’est qu’une autre variante du jeu Five Hundred Rummy (également appelé Pinochle Rummy). Dans le Michigan Rummy, les joueurs suivent les règles exactes de Five Hundred Rummy, sauf que chaque main est considérée comme une partie entière. Enfin, le Rami polonais utilise toutes les règles du Rami du Michigan, à l’exception près qu’il peut prendre toutes les cartes de la pile de défausse à n’importe quel moment de la partie.

Équipement

Le Rami polonais ne nécessite rien d’autre qu’un jeu standard de 52 cartes.

Valeur des cartes

Toutes les cartes comptent pour leur valeur nominale, à l’exception des cartes Jack, Dame, Roi (dix points par pièce) et As, qui valent 15 points. Dans le cas où un As est utilisé dans une série de cartes (As, Deux et Trois dans la même couleur), il ne vaut cependant qu’un seul point.

Dealing

En commençant par le chef désigné, chaque joueur reçoit sept cartes dans le sens des aiguilles d’une montre. Après que chaque joueur a sept cartes, la prochaine carte dans le jeu est retournée face visible pour signifier la pile de défausse, avec les cartes restantes placées face cachée à côté pour représenter la pile de stock.

Jouer

A tour de rôle, chaque joueur doit tirer une carte de la pile de stock ou un nombre quelconque de cartes de la pile de défausse. Les Melds (une séquence de trois cartes avec des couleurs assorties ou un trois d’une sorte) peuvent être disposées au fur et à mesure qu’elles deviennent disponibles, et les autres joueurs peuvent continuer la séquence de ces melds s’ils ont la carte appropriée. Dans le cas où un joueur choisit de poser une carte hors de la fusion d’un autre joueur, il devient nécessaire de clarifier quelle fusion est jouée hors de pour éviter la confusion. Lorsque vous ajoutez à une fusion de trois d’un type, cette fusion ne peut plus être jouée. Lors de l’ajout à une séquence, la fusion reste en jeu jusqu’à ce que toute la séquence soit épuisée.

Fin de la partie

Avec le Rami polonais, tout comme le Rami du Michigan, le jeu se termine lorsque la main se termine, ce qui se produit chaque fois qu’un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes, ou lorsque le stock de cartes à tirer est épuisé. A ce stade, les joueurs doivent additionner leurs scores respectifs en se récompensant de points pour les mélanges de cartes jouées et en retirant des points pour les cartes non jouées.

Ressources : 1, 2, 3.

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