L’animation par ordinateur (CGI) sous ses diverses formes a fini par dominer l’industrie de l’animation. Il existe même des programmes d’animation au niveau du consommateur que les amateurs peuvent utiliser pour créer leur propre animation. Plus récemment, Adobe corporation a introduit la version étendue CS3 de sa célèbre application Photoshop. Ce programme permet aux utilisateurs de créer des animations, mais il y a certaines limites au processus.

Pas d’animation 3D

Malheureusement, bien que la version étendue de Photoshop CS3 ait la capacité d’importer des objets 3D et (dans une certaine mesure) de les manipuler, elle ne combine pas cela avec la capacité de poser les figures dans une scène. Ainsi, vous ne pouvez pas créer dans Photoshop le genre d’animation CGI basée sur des modèles 3D que la plupart des gens en sont venus à s’attendre lorsqu’ils entendent  » animé par ordinateur « .

Pose d’une silhouette limitée

Même lorsqu’il s’agit d’animations de figures 2D plus simples, CS3 ne dispose d’aucun support réel pour les figures « truquées » (du genre de celles que vous verriez dans un programme comme Aniboom). Cela signifie que ce que vous pouvez, avec un certain effort, créer des figures groupées composées d’éléments sur différents calques, chaque élément doit être déplacé individuellement pour créer un mouvement global de figures. La seule alternative est de créer et de séquencer des « dessins » avec chaque dessin séparément pour représenter l’action dans un calque. Et ce n’est pas mieux que le dessin de cellules.

Pas d’outils de scène

Les programmes d’animation par ordinateur (comme Maya ou Vue Infinite) disposent d’outils et de fonctions conçus pour vous aider à créer la scène globale dans laquelle vous placez votre animation, comme des outils d’ambiance, d’éclairage ou de terrain. Photoshop CS3 n’a rien de tout cela. Tout cela signifie que si Photoshop CS3 fait un bon travail dans la création de graphiques animés simples, il n’est pas un substitut à un véritable programme d’animation.

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