Le cricket est une forme courante de divertissement et de sport en Angleterre et en Australie depuis plus de 100 ans. Les joueurs marquent des points, comme au baseball, en frappant une balle sur un terrain. Deux équipes se relaient sur le terrain et frappent à tour de rôle. Une équipe se lève au bâton alors qu’un membre de l’équipe adverse joue aux quilles ou lance au batteur ; le reste des terrains de l’équipe du quilleur. Les règles officielles du cricket s’appliquent au jeu des enfants.

Structure du jeu

Chaque équipe compte 11 joueurs et un joueur de réserve au cas où un membre de l’équipe se blesse. Le nombre de manches peut varier en cricket. Le cricket d’essai n’a que deux manches, ce qui signifie que chaque équipe a deux chances de frapper et de marquer des points. Les trous dans le cricket d’essai peuvent durer aussi longtemps que nécessaire. La durée maximale d’une partie de cricket test est de cinq jours. Le quilleur doit faire sortir 10 batteurs pour que la manche se change.

Marquer des points en cours d’exécution

Marquer des points au cricket consiste à frapper la balle et à courir d’avant en arrière et d’avant en avant entre les guichets opposés. Le batteur a la possibilité de marquer autant de points que possible. Le batteur marque un point pour chaque fois qu’il arrive au guichet adverse. Une autre façon de marquer des points en cricket consiste à frapper la balle au-delà des limites érigées sur le terrain. Le batteur peut marquer quatre points en frappant la balle au-delà de la limite après qu’elle rebondit et six points si la balle passe la limite alors qu’elle est encore en l’air. L’équipe de terrain a la possibilité d’empêcher la balle de franchir les limites. Les erreurs de quilles peuvent aussi marquer des points pour l’équipe de frappeurs. Lancer un lancer sauvage ou large peut permettre à l’équipe au bâton de marquer un point. Si le terrain dépasse le guichet et sort de la possession de l’équipe de terrain, le batteur peut courir et tenter de marquer. Frapper le batteur avec la balle peut également donner lieu à un point marqué.

Sortir

Lorsque le quilleur frappe le guichet de l’équipe de frappeurs, le frappeur reçoit un retrait. Un retrait peut se produire lorsque l’équipe en jeu capte la balle après qu’elle entre en contact avec la batte du batteur ou toute autre partie de son corps. Le batteur reçoit un retrait lorsqu’elle renverse le guichet. Un retrait se produit également si le frappeur touche la balle sans que la main ne touche le bâton. Si le frappeur frappe la balle deux fois ou gêne les joueurs de champ, le frappeur obtient un retrait. L’arbitre peut décider quand un retrait a eu lieu.

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