En 2002, Tiger Electronics a lancé une poupée E.T. en plastique pour coïncider avec la réédition en salle du film de Steven Spielberg. C’était comme le jouet Furby en ce sens que les deux avaient des capteurs qui les faisaient « parler » et répondaient aux actions de l’utilisateur. La poupée E.T. a un vocabulaire de 400 mots et peut parler plus de 1000 phrases. Son doigt et son cœur brilleront en réponse à diverses situations. Il peut aussi cligner des yeux et étendre son cou.

Placez la poupée sur une surface plane avec le dos tourné vers le haut. Retirez la vis pour révéler le compartiment des piles.

Insérez 2 piles AAA. Aligner les bornes « + » et « – » dans la direction appropriée. Fermez le compartiment des piles, puis remplacez et serrez la vis.

Tirez le capuchon rouge d’E.T. vers le bas pour permettre à son cou de s’étendre complètement.

Pat E.T., inclinez-le d’un côté à l’autre ou serrez sa main droite pour lui montrer que vous l’aimez bien.

Serrez sa main droite pour le guérir quand il est malade.

Pressez la main gauche d’E.T. pour commencer une de ses quatre parties. S’il dit « Suivez E.T. », attendez qu’il nomme une liste de parties du corps, puis vous devez les répéter dans l’ordre. Pour « Cache-cache », cachez E.T. et donnez trois minutes à un ami pour le trouver. E.T. commencera à faire du bruit après 60 secondes. Pour « Story », attendez qu’E.T. fasse une pause dans sa partie de l’histoire. Remplissez votre pièce, puis pressez à nouveau sa main gauche quand vous voulez qu’il la ramasse. Pour « Blague », vous devez deviner la réponse à sa blague ou à son énigme. Serrez à nouveau sa main gauche pour entendre si vous avez raison.

Tournez E.T. à l’envers pour le calmer, mettre fin à une partie, attirer son attention ou le réveiller.

Allumez une lampe de poche chez E.T. pour l’effrayer et le faire éternuer.

Couvrez le capteur de lumière sur la poitrine d’E.T. pour qu’il se sente en sécurité.

Ressources associées : 1, 2.

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