Pays riche en folklore, danse, musique et histoire, l’Irlande regorge également de nombreux jeux traditionnels pour les enfants. Ces jeux donnent un goût du passé et pourtant, sont amusants et faciles à jouer pour les enfants d’aujourd’hui.

M. Fox

Dans ce jeu pour trois enfants ou plus, le groupe choisit un enfant pour être le renard. Le renard et le reste du groupe se tiennent à au moins vingt pieds l’un de l’autre, face à l’autre. Les enfants disent au renard : « Quelle heure est-il, Monsieur ? Fox ? » Le renard répond : « Une heure. » Les enfants s’approchent lentement du renard et répètent leur question. Il répond à nouveau : « Une heure. » Cela continue jusqu’à ce que le renard décide de répondre : « C’est l’heure du dîner ! » à ce moment-là, les enfants se retournent et s’enfuient du renard, essayant de revenir à la ligne de départ avant que le renard n’étiquette l’un d’entre eux. Si le renard marque quelqu’un, cette personne devient le renard. Si le renard ne réussit pas, il reste le renard jusqu’à ce qu’il marque quelqu’un.

Johnny Hairy

Dans cette version légèrement modifiée, trois enfants ou plus s’assoient en cercle, en étendant le pied droit. Le leader choisi chante en dirigeant une phrase à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre autour du cercle, « One-ery, two-ery, dickery-dary, wispy, spindy, smoke of the kindy, old Johnny Hairy, crap-in ! ». Quel que soit le joueur que le chef montre du doigt lorsqu’elle chante, « crap-in » (dérivé de la phrase irlandaise « dessiner »), doit s’agenouiller au centre du cercle. Le leader bande les yeux de ce joueur et lui tape doucement sur le dos en chantant : « Hurley Burley, trump the chase, la vache a couru à travers le marché, Simon Alley chasse le mâle, combien de cornes se lèvent ? ». Sur la dernière phrase, le chef tient en l’air le nombre de doigts qu’il a choisi, et le joueur aux yeux bandés doit deviner. Si le joueur devine correctement, le chef prend sa place et il devient alors le chef. S’il ne devine pas correctement, le chef chante à nouveau sa question jusqu’à ce qu’il devine correctement.

Clavecin de plain-plainy Clappy

Un jeu de balle qui pourrait être joué par plusieurs enfants ou par un seul, les joueurs s’alignent, face à un mur. Chaque joueur lance à tour de rôle la balle contre le mur et l’attrape de la manière prescrite par la chanson qu’il chante : « Plainy, clappy, rolley, to backey, hippy, tippy, a jelly bag et panier ». En plaine, le joueur lance simplement la balle contre le mur et l’attrape. Sur « clappy », le joueur lance la balle contre le mur, applaudit pendant que la balle est en l’air, et l’attrape. Sur « rolley », le joueur lance la balle contre le mur, roule ses bras l’un sur l’autre, puis attrape la balle. Sur le « backey », le joueur doit taper des mains derrière le dos pendant que la balle est en l’air. Sur « hippy », il place ses mains sur ses hanches pendant que le ballon est en l’air. Sur « tippy », il touche le sol alors que la balle est dans les airs. Sur « un sac de gelée », le joueur forme un « sac » avec ses mains, se touchant et s’étendant largement aux poignets, afin d’attraper la balle. Sur « et panier », le joueur verrouille ses mains avec les articulations tournées vers lui-même pour former un « panier » et attrape le ballon. Si le joueur fait une erreur à n’importe quel moment du chant, il doit aller jusqu’à la fin de la ligne et peut commencer là où il s’est arrêté quand c’est son tour. Il y a quatre étapes à ce jeu. Dans le premier, les joueurs peuvent bouger leurs pieds comme bon leur semble. Une fois qu’ils complètent le chant de cette façon, ils « se stabilisent », en jouant avec les deux pieds fermement plantés ensemble. Dans l’étape suivante, ils jouent debout sur leur pied droit. Dans la dernière étape, ils jouent debout sur leur pied gauche. Celui qui termine les quatre premières étapes gagne.

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