Contrairement à un tournoi entre parenthèses où les joueurs qui perdent ne peuvent plus jouer, un système d’échelle dans une compétition permet à tout le monde de jouer jusqu’à la fin. Les joueurs qui gagnent constamment grimpent l’échelle, et vice versa pour les joueurs qui perdent constamment. Il y a différentes façons d’établir une échelle et des approches très compliquées pour le classement, mais une fois que les règles sont établies pour la façon dont les joueurs entrent dans l’échelle et la montent ou la descendent, la compétition est transparente. Vous pouvez mettre en place une échelle avec deux approches de classement différentes.

Décidez comment les joueurs sont initialement classés sur l’échelle. Par exemple, si les chefs de compétition connaissent déjà les points forts de chaque joueur, ils peuvent assigner les positions des joueurs sur l’échelle pour commencer le tournoi. Une autre façon de commencer est l’approche « premier arrivé, premier placé ». Lorsque les joueurs s’inscrivent à la compétition, ils sont placés sur l’échelle directement sous la dernière personne qui s’est inscrite.

L’avantage de la première approche est qu’elle prend en compte la force de chaque acteur. Comme le jeu commence, les joueurs qui sont déjà près du haut de l’échelle joueront d’autres joueurs forts près du haut de l’échelle, et beaucoup de bons jeux en résulteront. Dans l’autre scénario, les forces des joueurs sont dispersées dans l’échelle, ce qui donne lieu à de nombreuses parties asymétriques entre un joueur très fort et un joueur très faible. L’avantage de l’approche « premier arrivé, premier placé », par contre, c’est qu’elle permet à la compétition de se dérouler alors que personne ne sait à quel point les joueurs sont forts. De plus, il place commodément les nouveaux joueurs au fur et à mesure qu’ils s’inscrivent sans avoir à faire de calculs, simplement en les collant sur le rang inférieur de l’échelle.

Décidez du nombre de barreaux inférieurs ou supérieurs à lui-même qu’un joueur peut défier. Par exemple, si vous avez 20 joueurs, il y aura 20 échelons dans l’échelle. Pour qu’il soit difficile pour les joueurs de gravir rapidement l’échelle ou de tomber rapidement, établissez une règle selon laquelle un joueur ne peut défier qu’un autre joueur qui est à trois échelons ou moins au-dessus de lui. Mais si vous voulez que le mouvement le long de l’échelle tombe et s’élève comme le vent, il n’y a pas de règle limitant la distance de son propre rang qu’un joueur peut défier.

Lorsqu’un joueur bat un adversaire dans un rang supérieur au sien, les deux joueurs changent de rang. Ce changement montre la progression des meilleurs joueurs vers le haut d’une échelle et des pires joueurs vers le bas.

Si vous ne voulez pas que les joueurs changent de place juste parce que l’un a battu l’autre, attribuez des points aux joueurs au début du tournoi. Lorsqu’un joueur gagne, il prend certains des points des autres joueurs. Disons que le joueur C défie le joueur A et gagne. Il a 10 points et le joueur A en a 20. Parce que le joueur C gagne, il reçoit cinq points du joueur A. Il se trouve que cela lui donne plus de points que le joueur B en a, avec ses 12 points. Donc, le joueur C change de place avec le joueur B.

Les joueurs ne peuvent pas continuellement refuser les défis des adversaires sur les échelons inférieurs. S’ils le font, retirez ce joueur de l’échelle et faites monter tout le monde sur l’échelle d’un rang.

Donnez suffisamment de temps aux joueurs pour se défier les uns les autres et monter ou descendre l’échelle. Selon la nature du jeu ou du sport, le temps peut s’étaler sur plusieurs mois.

Ressources utiles : 1.

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