De nombreux acteurs de l’histoire du dessin animé ont porté ce médium à son statut actuel dans le monde du divertissement moderne. Bien que Walt Disney soit probablement considéré comme un pionnier dans le domaine des dessins animés et de l’animation, d’autres ont créé diverses méthodes permettant de donner vie à des personnages ou des objets grâce à l’animation.

Techniques d’animation précoce

Même si l’animation a été conçue dès 1824 par Peter Roget, les toutes premières méthodes d’animation ont été rendues possibles par un dispositif appelé zoetrope. Le zoetrope était un cylindre tournant avec des fentes ouvertes qui permettait de voir certaines images fixes dans une certaine séquence. Quelqu’un qui regardait un zoetrope sous un angle particulier pouvait voir des images qui semblaient bouger.

Après Edison et l’invention du cinéma en 1889, le réalisateur Emile Cohl a combiné plus de 700 dessins fixes, qui ont ensuite été minutieusement photographiés individuellement. Lorsque Cohl a combiné tous les plans, les dessins semblaient bouger sur le film « Fantasmagorie », sorti en 1908. D’autres films d’animation suivirent bientôt comme « Gertie le dinosaure » et « Felix le chat », tous deux sortis vers 1920.

Le processus de Cel Animation

Tout d’abord, un storyboard est créé montrant une esquisse rapide de l’idée générale et de la direction du dessin animé ou du long métrage d’animation. Ensuite, le dialogue est enregistré avant que les animateurs ne créent les derniers dessins animés encrés sur des morceaux d’acétate de celluloïd transparent, ou cels. Après l’encrage, les animateurs peignent en couleur sur le côté opposé du cel et combinent finalement tous les cels à photographier, à l’aide d’une caméra cinématographique spéciale.

L’animation Cel permet aux animateurs de répéter certaines images, ce qui élimine le besoin de dessiner chaque image individuelle encore et encore dans une séquence d’animation. Les fonds et les objets fixes peuvent être inclus dans chaque cellule d’arrière-plan tandis que les autres cels sont enlevés et remplacés à plusieurs reprises pour simuler le mouvement par des personnages animés.

Par exemple, s’il y a deux personnages dans une scène et qu’un seul personnage se déplace dans cette scène, un animateur dessine le personnage A sur un morceau de film clair appelé cel. Puis, à l’aide d’un autre deuxième cellule, l’animateur dessine le personnage B. Comme le personnage A saute de haut en bas dans une séquence de mouvements, un nouveau cellule est créé pour chaque mouvement. Ces cels sont ensuite combinés et tournés sur une caméra spéciale dans une séquence logique qui donne l’impression que le personnage A saute de haut en bas, tandis que le personnage B reste immobile.

L’animateur peut simplement laisser la première cellule attachée à la plaque de base qui contient le personnage B immobile tout en plaçant et en enlevant la cellule contenant la séquence de mouvement du personnage A. Lorsque chaque cellule suivante contenant les mouvements du personnage A est placée sur la plaque, une caméra spéciale prend une photo rapide des deux personnages qui apparaissent ensemble. Ces plans rapides sont combinés plus tard pour simuler le mouvement ou l’animation.

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