Le jeu « Harry Potter : Mystère à Poudlard » est similaire au jeu de détective classique, « Cluedo ». Au lieu de déterminer qui a tué M. Boddy, où et avec quelle arme, l’objectif est de déduire quelle sorcière ou quel sorcier a conjuré quel sort ou potion et où. Les personnages du jeu sont les héros bien connus, Harry, Hermoine et Ron, ainsi que les trois méchants, Draco, Crabbe et Goyle. Les fans des livres et des films Harry Potter seront également familiers avec la salle et les cartes de sorts et de potions.

Placez toutes les pièces de jeu, qui sont des chapeaux magiciens, au milieu du plateau. Chaque joueur choisit la couleur de son choix. Placez la pièce de jeu fantôme sur le cercle bleu du plateau de jeu devant le Grand Hall.

Séparer toutes les cartes vertes. Placez-les dans une pile face cachée à côté du plateau de jeu. Trier les cartes bleues en trois piles : faculté, coupable, victimes et sorts. Placez chaque pile face cachée à côté du plateau de jeu.

Demandez à un joueur de choisir une carte de chacune des quatre piles bleues, sans les regarder, et de les placer dans l’enveloppe à trois têtes de chien. Ce sont les réponses que vous allez jouer pour découvrir : quel membre du corps professoral a attrapé quelqu’un en train de conjurer un sort et sur qui. Placez l’enveloppe sur le panneau de la trappe au-dessus de la bibliothèque.

Donnez à chacun des joueurs une des cartes de la Faculté. Mettez les autres cartes de la Faculté avec les autres cartes bleues, sans les regarder, et mélangez-les ensemble. Placez la pile face cachée à côté du plateau de jeu.

Donnez à chaque joueur un morceau de la liste de contrôle papier. Regardez votre carte d’indice, mais ne laissez personne d’autre la voir. Marquez la carte que vous avez en main sur votre liste de contrôle. Ne laissez personne d’autre voir ce que vous avez noté.

Demandez à chaque joueur de lancer l’un des dés et de voir qui lance le nombre le plus élevé. Cette personne passe en premier. Une autre façon amusante et alternative de choisir le premier joueur est de choisir la personne dont l’anniversaire est le plus proche de celui de Harry Potter. Son anniversaire est le 31 juillet.

Lancez les deux dés et déplacez la pièce du joueur le nombre d’espaces sur les dés. Les pièces peuvent aller dans n’importe quelle direction. Vous ne pouvez pas atterrir sur un espace déjà occupé par un autre joueur et vous ne pouvez pas sauter le fantôme ou un autre joueur, à moins qu’il ne soit sur les escaliers.

Dirigez-vous vers l’une des salles de classe. Vous pouvez entrer par n’importe quelle direction, mais en diagonale. Une fois dans une pièce, vous pouvez prendre une carte bleue et la noter sur votre feuille ou faire une supposition. Si vous faites une supposition, allez à la section Deviner. Une fois que vous avez fini de bouger, le tour passe au joueur suivant.

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