Le whist de cour est une variante du whist de jeu de cartes. Un jeu complet de cartes est distribué à quatre joueurs en deux équipes. Dans le whist régulier, la dernière carte distribuée est l’atout – la couleur qui peut prendre (ou tromper) d’autres tours. Dans le whist, les cartes d’atout sont définies par un certain ordre comme indiqué sur les cartes de pointage. Les cartes de pointage des whist whist listent les différents  » tribunaux  » ou poursuites, ainsi que les règles de pointage spéciales. Les points sont marqués en fonction du nombre de figures exécutées par l’équipe au cours d’un tour.

Dessinez une boîte sur votre papier graphique de 52 lignes de long et 6 colonnes de large. La première ressource vous montre des images de feuilles de pointage de jeu de cartes, y compris le whist du tribunal.

Laissez un espace pour le nom du joueur dans le coin supérieur gauche. Étiquette la première colonne, en bas des lignes de cette colonne, avec ce qui suit (inclure les espaces indiqués) : Deal, 1, 2, 3, 4, (4 espaces), 5, 6, 7, 8, (4 espaces), 9, 10, 11, 12, (4 espaces), 13, 14, 15, 16, (4 espaces), 17, 18, 19, 19, 20, (4 espaces), 21, 22, 23, 24, (4 espaces), 21, 22, 23, 24, (4 espaces).

Inscrivez les lignes suivantes dans la deuxième colonne, à côté de la ligne numérotée indiquée (les lignes que vous avez numérotées à l’étape 1) : 1 Titulaire roi de pique déclare trump 2 Titulaire roi de trèfle déclare trump 3 Titulaire roi de coeur déclare trump 4 Titulaire roi de carreau déclare trump 5 Les piques sont trump 6 Les cœurs sont trump 7 Les clubs sont trump 8 Les diamants sont trump 9,10,11, et 12 Coupe pour l’atout 13,14,15,16 Pas d’atout 17 Les piques sont l’atout 18 Les cœurs sont l’atout 19 Les cœurs sont l’atout 19 Les trèfles sont l’atout 20 Les diamants sont l’atout 21 Les piques sont l’atout 22 Les cœurs sont l’atout 23 Les trèfles sont l’atout 23 Les trèfles sont l’atout 24 Les diamants sont l’atout 24 Les diamants sont l’atout

Inscrivez les titres suivants dans la colonne 2, au-dessus des lignes indiquées.

1 Coronation : Total des tours marqués 5 Prospérité : Chaque tour compte comme double 9 Conspiration : Chaque joueur ne marque des tours individuels que 13 Révolution : Chaque camp marque les tours de l’adversaire 17 Confiscation : Celui qui parle après que les cartes ont été distribuées a déduit 3 de son score 21 Restauration : Comptez les cinq honneurs en plus des tours.

Dans la colonne 3, inscrivez les totaux à côté de chaque section. Par exemple, le couronnement total, la prospérité totale, la conspiration totale, la révolution totale et la confiscation totale.

Les colonnes 4 à 6 sont laissées en blanc et sont utilisées pour marquer des points pendant le jeu.

Photocopiez votre carte de pointage pour les jeux futurs.

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