Le jeu de cartes Onze était un jeu de cartes très populaire en France – et éventuellement aux Etats-Unis – au cours des années 1980…. Contrairement à un jeu de cartes traditionnel, Onze se joue avec deux jeux de cartes complets avec Jokers inclus. L’objectif du jeu de cartes est d’avoir le plus petit nombre de points possible après sept mains.

Joueurs et règles

Avec un minimum de trois joueurs, vous commencez le jeu en mélangeant deux jeux de cartes standard (Jokers inclus) ensemble et en distribuant 11 cartes à chaque joueur (Onze est français pour le numéro 11). Tournez une carte de la face du paquet vers le haut pour commencer la pile de défausse et laissez le reste des cartes face vers le bas comme pile de tirage. Ces deux piles sont placées au milieu de la table. Comme note supplémentaire, 12 cartes sont distribuées pendant la Main 6 tandis que 13 cartes sont distribuées pendant la Main 7.

Courses, Ensembles, Sauvages et Classements

Un run est un minimum de quatre cartes consécutives tandis qu’un set est un minimum de trois cartes d’un type avec au moins deux cartes non sauvages. Les jokers et les as rouges sont des sauvages. Un exemple d’un run est 2, 3, 4 et 5 alors qu’un exemple d’un set est 7, 7 et Wild. Les cartes sont classées de l’as bas au roi haut.

Mains

Il y a sept mains par jeu, chaque main correspondant à un besoin spécifique. La main 1 requiert deux ensembles, la main 2 requiert un ensemble et une course, la main 3 requiert deux courses, la main 4 requiert trois ensembles, la main 5 requiert deux ensembles et une course, la main 6 requiert deux courses et un ensemble, et enfin la main 7 requiert trois courses. Un joueur doit être le premier à avoir l’exigence de chaque main pour gagner le tour. Le joueur qui gagne le tour place ensuite ses cartes face visible sur la table tandis que les autres joueurs peuvent alors se débarrasser de toutes les cartes correspondantes qu’ils peuvent avoir. Un joker indique que n’importe quelle carte peut être défaussée.

Tour du joueur et tirage au sort

Un joueur commence le tour soit en tirant une carte de la pile de tirage, soit en tirant la première carte face visible sur la pile de défausse. S’il a l’exigence de main, il peut la minimiser pour gagner le tour. Si ce n’est pas le cas, le tour continue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et le joueur suivant y va. Dans le cas où un joueur tire de la pile de tirage, alors le joueur directement à droite peut tirer en ramassant la première carte face visible sur la pile de défausse.

Marquer et gagner

Une fois qu’un joueur a gagné le tour, les joueurs restants se débarrassent de toutes les cartes qu’ils peuvent être capables et additionnent les cartes restantes. Les jokers valent 30 points, les cartes Face valent 10 points, les as noirs valent 20 points et toutes les autres cartes valent des valeurs faciales. Le gagnant du jeu est le joueur avec les points les plus bas après les sept mains.

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