Pictionary est un jeu de plateau classique pour les bons, les mauvais et les mauvais artistes. Un joueur tire des indices sur un mot pendant que son équipe essaie de deviner ce qu’est le dessin et de gagner la chance de déplacer sa pièce de jeu autour du plateau de jeu. Plusieurs versions ont été créées au fil des ans, dont Pictionary Junior, qui permet aux enfants de jouer à un niveau plus facile. Cela les aide à lire et à faire preuve de créativité, ainsi qu’à apprendre à jouer avec les autres en équipe.

Diviser en deux équipes. Choisissez une pièce de jeu pour chaque équipe et placez les pièces sur la case « Start » sur le plateau de jeu.

Choisissez le niveau de jeu que vous souhaitez. Le jeu est livré avec 144 cartes recto-verso. Le côté blanc est plus facile, tandis que le côté bleu est plus dur. Une fois que vous avez choisi, placez la pile de cartes face cachée au centre du tableau.

Décidez qui vous voulez être le premier « Picturiste », ou celui qui va dessiner la première image. Tout le monde aura un tour pour dessiner.

Décidez quelle équipe ira en premier en lançant le dé. L’équipe qui obtient le nombre le plus élevé passe en premier. Placez le chronomètre au centre du plateau de jeu près des cartes. Prenez les crayons et le papier à croquis fourni.

Lancez le dé et déplacez le pion de la première équipe qui joue ce nombre de cases sur le plateau de jeu. Si l’espace comporte un crayon, seuls vous et votre équipe peuvent dessiner et deviner. Le picturiste tire secrètement une carte du haut de la pile, lit à haute voix le thème qui se trouve sur la carte et regarde le mot qui correspond à la couleur de la case sur laquelle vous avez atterri. La carte est ensuite placée face cachée au bas de la pile de cartes.

Retournez la minuterie, qui dure 60 secondes. Le picturiste commence alors à dessiner des indices sur le mot pendant que le reste de l’équipe commence à deviner de quoi il s’agit. Si l’équipe fait la bonne supposition dans le temps, ils lancent à nouveau le dé et déplacent le nombre d’espaces lancés. Le tour suivant nécessite un nouveau Picturiste et une nouvelle carte. Si l’équipe ne le devine pas dans le temps imparti, le jeu se termine pour cette équipe.

Atterrir sur une case avec quatre crayons et c’est une case « All Play ». Tous les membres des deux équipes jouent en même temps. L’un des picturistes dessine secrètement une carte et lit le thème à haute voix. Le picturiste regarde le mot qui correspond à la couleur du carré sur le tableau puis montre secrètement la carte au picturiste de l’autre équipe. La carte est ensuite remise face cachée sur le bas de la pile.

Retournez la minuterie et le dessin et la devinette commencent. Chaque équipe joue en même temps, mais les membres de l’équipe ne font que deviner ce que leur Picturiste dessine. Devinez le bon mot en premier dans le temps imparti et votre équipe peut lancer le dé et se déplacer le long du plateau de jeu. Si personne ne devine correctement avant la fin du temps imparti, c’est automatiquement le tour de l’autre équipe. Cependant, lorsqu’il n’y a pas d’estimation correcte, le dé n’est pas lancé. De nouveaux Picturistes et une nouvelle carte sont choisis et il est temps de jouer « All Play » à nouveau.

Soyez la première équipe à la case « Finish » en premier et faites une supposition correcte pour gagner. Vous n’avez pas besoin d’un jet de dé exact pour atterrir sur la case « Finish ».

Pour approfondir : 1.

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