Les jeux de société ont beaucoup de pièces qui peuvent facilement être perdues, surtout dans les familles avec enfants. L’une des choses que l’on perd souvent, ce sont les instructions. Le jeu de la vie a beaucoup de règles et de jeux de cartes, il est donc difficile de jouer sans instructions.

Début de carrière

Au début du jeu de la vie, chaque joueur décide s’il veut commencer par une carrière ou aller à l’université. Les joueurs qui vont à l’université obtiendront de meilleurs emplois et gagneront plus d’argent, mais cela prendra plus de temps et ils commenceront à s’endetter. Si un joueur décide de commencer une carrière, il tirera une carte de carrière du jeu et ce sera son travail (si le travail dit qu’un diplôme est requis, le joueur doit choisir à nouveau). Ensuite, le joueur tirera une carte de salaire. Après cela, le joueur tourne pour voir combien d’espaces il va se déplacer.

Commencer l’université

Si une joueuse choisit de commencer l’université, elle obtient un prêt bancaire de 26 000 € et commencera sur l’espace qui dit « Start College ». Le joueur tourne ensuite pour voir combien d’espaces elle va se déplacer. Lorsqu’une joueuse d’université accède à l’espace « Recherche d’emploi », elle doit s’arrêter là. Quand un joueur qui est allé à l’université choisit son travail, il doit dessiner trois cartes de carrière, les regarder et décider laquelle garder. Pour la carte de salaire, le joueur pourra également tirer trois cartes et choisir la meilleure. Maintenant, le joueur va tourner et continuer le jeu.

Espaces colorés

Il existe de nombreux types d’espaces sur lesquels atterrir dans le Jeu de la Vie. Si un joueur atterrit sur un espace orange, il fait ce que les instructions disent. Si un joueur atterrit sur un espace bleu, il peut suivre les instructions s’il le souhaite. Si un joueur atterrit sur un espace vert, c’est le jour de paie et le joueur perçoit son salaire, quel qu’il soit.

Espaces de vie

Lorsqu’un joueur atterrit sur un espace Vie, il prend une tuile Vie de la pile. S’il n’en reste plus dans la pile, il peut choisir d’en prendre une d’un adversaire. Ne regardez pas ce que la tuile dit à l’arrière parce que les joueurs retourneront les tuiles à la fin du jeu pour voir combien d’argent chaque tuile vaut.

Espaces carrière

Chaque espace Carrière a une image qui coïncide avec les différentes carrières. Si un joueur atterrit sur une carrière appartenant à un adversaire, il doit payer le montant sur l’espace à ce joueur. Si un joueur atterrit sur sa propre carrière, il ne paie rien. Si un joueur atterrit sur une carrière qui n’appartient à personne, il doit payer à la banque le montant sur l’espace. Si un joueur atterrit sur l’espace Taxes dues, il doit payer le montant des taxes sur sa propre carte de salaire à l’adversaire qui est le comptable. Si personne ne possède la carrière de comptable, les impôts sont payés à la banque.

Changer de carrière

Si un joueur atterrit sur l’espace « You’re Fired » ou l’espace « Mid-Life Crisis », il doit changer d’emploi. Dessinez une nouvelle carte de carrière et une nouvelle carte de salaire. Lorsqu’une joueuse atterrit sur l’espace de l’école du soir, elle peut changer de carrière et de salaire si elle le souhaite. Le joueur peut choisir deux cartes de carrière au hasard et en choisir une pour obtenir un nouvel emploi ou conserver l’emploi qu’il occupait. Ensuite, le joueur fait la même chose avec les cartes de salaire.

Pour approfondir : 1.

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