Chaque projecteur utilise une sorte de source de lumière pour éclairer n’importe quel support projeté à travers l’objectif et sur un écran. La plupart des projecteurs utilisent des lampes à incandescence qui utilisent un filament suspendu entre deux contacts dans une ampoule en verre clair. Le filament est un élément résistif qui peut être testé avec le réglage ohms d’un multimètre. La raison d’utiliser un compteur est de s’assurer que la lampe elle-même, plutôt qu’un autre composant du projecteur, fait en sorte que la lampe ne s’allume pas.

Débranchez votre projecteur pour des raisons de sécurité.

Retirez la lampe suspectée d’être morte de votre projecteur, en vous assurant que la lampe a eu le temps de refroidir d’abord et en prenant soin de la manipuler avec un chiffon doux. Certaines lampes utilisent un petit culot à vis, une variation de celles utilisées dans la plupart des éclairages domestiques. D’autres encore utilisent un culot à baïonnette, comme c’est le cas pour un feu arrière d’automobile typique de style ancien. La base de type baïonnette est également cylindrique, mais au lieu d’un filetage de vis, elle est munie d’un manchon métallique lisse avec deux petites branches dépassant latéralement de la base. Pour retirer ce type d’ampoule, poussez légèrement l’ampoule pour surmonter la pression du ressort dans la douille, tournez l’ampoule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elle s’arrête, puis tirez-la hors de la douille.

Réglez votre multimètre pour vérifier les ohms ou la résistance.

Touchez les deux fils, généralement de couleur noire pour la masse ou négative et rouge pour le positif. Sur un compteur analogique, l’aiguille doit osciller jusqu’à la résistance zéro. Sur un multimètre numérique, l’affichage doit clignoter brièvement, puis enregistrer zéro. Si vous n’obtenez pas de lecture du zéro, déplacez la roue d’étalonnage du zéro (généralement rouge) normalement située juste en dessous de l’affichage jusqu’à ce que vous obteniez une lecture du zéro.

Placez un fil d’essai du multimètre fermement contre un contact de la lampe et l’autre fil d’essai contre l’autre contact. Dans une lampe à deux fils, chaque fil saillant est un contact. Dans une lampe à douille à vis ou à baïonnette, le manchon métallique qui constitue la base de la lampe est un contact, tandis que l’extrémité inférieure de la lampe, le petit point séparé du manchon par un anneau isolant noir ou brun, est l’autre contact.

Notez si l’aiguille (sur un compteur analogique) bouge ou reste immobile. S’il bouge, il s’arrêtera sur une lecture de résistance, généralement entre zéro et 20 ohms. Une lecture de résistance signifie que votre lampe a une continuité, ou que l’élément est fin, et devrait s’allumer. Si l’aiguille du compteur ne bouge pas, l’élément de la lampe est physiquement interrompu, ce qui signifie qu’il est soit brûlé, soit cassé physiquement. Si oui, il est temps de remplacer la lampe. Si vous utilisez un multimètre numérique, vous devriez voir les chiffres changer sur l’affichage pour une lecture à faible résistance. Un filament de lampe interrompu s’enregistrera comme une résistance infinie.

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